viernes, 21 de septiembre de 2012

VIDEOJUEGOS DE CULTO


Lista de algunos videojuegos de culto y prestigio, que por su originalidad o calidad pasaron a la historia y dejaron un gran legado.

PONG

Es quizás el primer viedojuego desarrollado en 1972. Su objetivo es muy simple también como sus gráficos, y se basa en el tenis de mesa o pin pong,  hay que mover la barra que representa a una mini raqueta y lanzar la bola hacia el otro lugar intentando colar un punto al rival.










SPACE INVADERS

Es un juego de 1978, y ha generado un montón de secuelas, parodias y referencias. Además este juego es muy importante en la historia, pues consiguió un gran número de ventas (que en la época se basaba en las máquinas arcade de bares y recreativas). Consiste en disparar a una serie de naves espaciales (alienígenas, lo que le dio el nombre de "mata marcianos") que se acercan al borde inferior de la pantalla, hay que destruir cuántas más mejor hasta que una nave llega abajo, entonces es game over.










SONIC THE HEDGEHOG (SEGA MEGADRIVE)

Este juego se creó en 1991 por parte de SEGA con la intención de hacer la competencia a la "mascota" de Nintendo, Mario. Sonic pronto se convirtió en la insignia de SEGA y fue la primera experiencia para muchos en la Sega Megadrive, ya que le juego y la consola se vendían en un mismo pack.

Vendió 15 millones de copias siendo el juego más vendido de la SEGA Megadrive y de la franquicia.

El objetivo es vencer al Dr. Robotnik derrotando antes a sus creaciones que son robots controlados por animales. El juego cuenta con una serie de items en forma de monitor que deben de romperse para poder acceder a los poderes especiales que otorgan y así facilitan la misión.


El juego se maneja de forma fácil, solo existe una acción, el salto, con el que se derrotan a los enemigos, se rompen los monitores y se avanza a los lugares más altos. Esa facilidad fue parte de su gran éxito ya que era bastante simple para que pudieran jugarlo todos. Sin embargo en algunos niveles hay que descubrir los caminos a seguir ya que tienen cierto truco.



La música acompañante al juego es muy característica especialmente el tema para la primera zona "Green Hill Zone" que es muy conocido.

El legado que dejó terminó en diversas secuelas que continúan hasta día de hoy (aunque en otras plataformas, sobre todo de Nintendo) y culminó con series de televisión, un manga y varias películas.

Jugabilidad: 7.8/10
A pesar de que es muy sencillo y al principio adictivo, una vez superado el juego no existen más retos.

Música: 9/10
Llamativa, muy básica y atractiva. Quien ha jugado al juego es capaz de recordar todas las melodías e incluso tatarearlas. Además dispone de varios sonidos al realizar acciones como el salto, el destruir a un robot o un monitor, e incluso la respiración de Sonic bajo el agua.

Gráficos: 7/10 
Están bien para ser de la Mega Drive, justo de los mejores de su época. Pero las animaciones son muy repetitivas. 

POKÉMON: ROJO Y AZUL (VERDE EN JAPÓN) (GAME BOY)

Las más conocidas y jugadas por prácticamente todos. El comienzo de uan saga sin fin. Pokémon fue un proyecto de Satoshi Tajiri (el creador) desarrollados por Game Freak y Nintendo para la Game Boy de Nintendo. El proyecto incial tomó el nombre de Capsule Monster pero fueron llamados más tardes Pocket Monsters, lo que derivó en Pokémon para el público occidental.

Satoshi Tajiri tenía un hobby de coleccionar insectos, el hecho que le inspiró a crear un juego con el objetivo de coleccionar y aprovechando el cable link de la Game Boy, para crear dos versiones con "Pokémon" únicos, por lo que resultaba obligatorio comprar dos  de ellas para completar el juego. (Sí, un juego que tienes que comprar dos veces para completarlo...¿Fue esto algo clave en el éxito de la saga? Seguro). Pero todo eso comenzó a principios de los 90's, y Satoshi Tajiri contó con la colaboración de Shigeru Miyamoto y Ken Sugimori, quien realizó los primeros bocetos de los 150 Pokémon originales. La música fue dirigida por Junichi Masuda y sus inolvidables melodías son recordadas hasta hoy y lo harán por mucho tiempo, son muy pegadizas.

Todo se terminó en 1995 y en Japón se publicaron las primeras ediciones Rojo y Verde, que se vendieron rápidamente, a eso se le incluye que Tajiri afirmó la existencia de un misterioso Pokémon llamado Mew, el 151, y entonces apareció la versión Azul, que tiene los gráficos que todos conocemos.

Sin embargo en Estados Unidos, usaron la idea de Rojo y Verde pero utilizaron también la tecnología de Pokémon Azul, dando como resultado los famosos Pokémon Blue and Red, o Azul y Rojo en España.

Sobre el juego, parece simple al principio pero requiere mucha estrategia para dominarlo, los diferentes 15 tipos de Pokémon con debilidades y resistencias entre ellos y una aventura que cada vez resulta más complicada junto con diversos "puzzles" para poder acceder a los líderes de gimnasio o incluso a Pokémon misteriosos. Típico juego de Rol y aventura, donde tus Pokémon suben de nivel, y se hacen más poderosos, evolucionan y aprenden mejores ataques.

El objetivo es atrapar a los 150 Pokémon y completar el Pokédex, una enciclopedia Pokémon, además de que para ello hay que ganar a los líderes de gimnasio y la Liga Pokémon.

Pokémon Rojo y Azul llegó en 1997 a Estados Unidos y en 1999 a España (ya junto a la serie de anime). Sin embargo se las apañaron para que las siguientes secuelas tardaran poco en llegar entre ellas las más conocidas son Pokémon Amarillo, Oro y Plata, Cristal para la Game Boy Color, Rubí y Zafiro ya para la Game boy Advance junto con los remakes de Rojo y Azul que fueron llamados Rojo Fuego y Verde Hoja, y para la NDS llegaron Perla, Diamante y Platino y la quinta generación con Blanco y Negro. Ahora se está a la espera de Blanco y Negro 2, para la NDS o N3DS. Y no solo eso, la franquicia ha desarrollado otros spin-offs del juego como Pokémon Rangers y Pokémon Mundo Misterioso, que cuentan con varias entregas cada uno y además se han desarrollado juegos para la Nintendo 64, para Game Cube y para la Wii. 15 temporadas en el anime, 15 películas y un sin fin de juegos de mesa como el Pokemon Trading Card game y juguetes. 

Rojo y Azul vendieron 23 millones de copias , sin embargo en la totalidad de la saga con más de 50 juegos, se han vendido 210 millones de copias.

Jugabilidad: 10/10
Es un juego muy rejugable y adictivo, superar la misión principal del juego es todo un reto y puede llevar mucho tiempo, además de que es necesario tener ambas versiones para ello. Además incluye multijugador y una adaptación para poder jugarlo en la N64 a más velocidad tanto en Pokémon Stadium 1 y Pokémon Stadium 2.

Gráficos: 7/10
Para ser de la GB están bien, pero los gráficos de otros juegos de la época estaban un poco más logrado, además de que es muy repetitivo de casi todos los personajes parecen iguales y todos los edificios fueron creados bajo el mismo método, ya que todas las casas son iguales. Sin embargo hay más variedad en las animaciones de los ataques. 

Música: 10/10
Efectos de sonido para cada ataque y una banda sonora que acompaña en todo momento, sea un combate o la investigación de una ruta, hay muchos temas musicales diferentes y todos ellos son sorprendentes y muy pegadizos que no se van fácilmente de la cabeza.

LOS SIMS (PC)

Otra gran saga, esta vez para PC. Los Sims nacen en el año 2000 de la mano de Will Wright creador de Sim City. El juego no tiene un objetivo sino que los jugadores determinan el destino de los Sims según las decisiones que toman. La saga al completo ha vendido más de 100 millones de copias, y a pesar de ser un juego muy personalizable se hace realmente eterno, a exepción de que "muera" el último Sim que controlas, que en ese caso sería un Game Over y habría que empezar de nuevo con otra familia. 

Además Los Sims tienen inteligencia propia y deben aumentar sus necesidades que van bajando según las acciones, además tienen que trabajar y encontrar 
pareja. 

El juego sacó varias expansiones, en la que Los Sims podrían irse de vacaciones, tener citas, visitar solares públicos o incluso ser famosos. Pero luego aparecieron varias secuelas, como Los Sims 2 y Los Sims 3 con varias expansiones y mejoras significativas. Los Sims 1 vendió más de 16 millones de copias mientras que el total de la saga fue la cifra de 125 millones.

Jugabilidad: 7/10
Se hace repetitivo a medida que avanza el juego, ya que realmente la única forma de terminar es abandonando la partida o que los Sims "mueran", ya que los niños no crecen y no se puede seguir la dinastía familiar.

Música: 9/10
Es fácil recordar la melodía de introducción al juego que ha sido versionada y utilizada en todas las expansiones y secuelas, pero además cuenta con música en "simlish" que es el idioma de los sims, y suelen estar cantadas por bandas y cantantes famosos.

Gráficos: 6/10
Para ser de PC están bastante bajos pero las animaciones son logradas aunque muy repetitivas. También hay que avisar que entonces el juego podía funcionar en PC's de la época e incluso un poco más antiguo por lo que los requisitos eran muy bajos. 

SUPER MARIO BROS (NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)


En 1985 salió este juego creado por Shigeru Miyamoto. Es el videojuego más vendido de todos los tiempos con 40 millones de copias y 240 millones de toda la saga. Es quizás también el juego más jugado y más recordado por todos. El objetivo es muy simple, hay que rescatar a la Princesa Peach de Browser una especie de tortuga dinosaurio que escupe llamas. Además puedes contar con dos personajes diferentes, cuya única diferencia es su aspecto ya que los dos, Mario y Luigi tienen las mismas características, movimientos y poderes, éstos se recogen al golpear unas cápsulas cuadradas que flotan en el cielo, que pueden dar monedas, una seta que hace crecer a Mario (por lo que al tener más fuerza puede romper bloques), la estrella que lo hace invencible, la flor, que le otorga el poder de lanzar bolas de fuego o una seta verde que le da una vida extra.

El legado que ha dejado fue la creación de varias secuelas y spin-offs para varias consolas diferentes, sin embargo en la mayoría de los spin offs, todos los personajes aparecen como compañeros o rivales en diversos deportes desde Tenis, fútbol y carreras de karting. Este juego fue la secuela de Mario Bros. 

Jugabilidad: 7/10
Es un interesante reto y hay que tener habilidad con los mandos de la consola y saber calcular el salto, pero una vez terminado el juego, se hace aburrido rejugarlo.

Música: 8/10
Llamativa y adecuada en todo momento a la situación, cambia al avanzar a otra zona o al conseguir la estrella, también hay efectos de sonido al recoger monedas o saltar.
Gráficos: 6/10
Los hay mejores para la NES (como se vio con Chrono Trigger). Sin embargo son simples y alegres y las animaciones son buenas pero lentas, (quizás por las características de la consola).


CHRONO TRIGGER (SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)

Crado en 1995, es quizás el mejor juego de toda la historia, y a pesar de que nunca llegó a Europa por lo que solo se puede jugar en japonés o en inglés, es un RPG que fue creado por un grupo de ensueño en el que participaron  Hironobu SakaguchiKazuhiko Aoki y el compositor Nobuo Uematsu, conocidos por su trabajo en Final Fantasy, además se incorporó Akira Toriyama (creador de Dragon Ball y Dragon Quest) para la realización de los gráficos. el resultado fue todo un complejo sistema de innovaciones que ningún juego poseía hasta la fecha. 
El argumento del juego es simple, Chrono y Lucca son dos jóvenes que viven en el año 1000 D.C. en plena edad media, pero Lucca es una inventora con mucho talento y es capaz de realizar un teletransporte que enseñará durante la feria, dónde Chrono conoce a Marle, una chica que resulta ser la princesa Nadia, pero en un intento por probar el invento de Lucca, Marle, que es voluntaria, es enviada al pasado cuando su amuleto hace reacción con la máquina lo que origina un agujero temporal. Lucca y Chrono le siguen.
Entonces empieza una aventura al más puro estilo de RGP, dónde los personajes aprenden habilidades a medida que suben de nivel y compran un equipamiento mejor, deben enfrentarse a poderosos enemigos, cumplir misiones y conocer a nuevos personajes como Robo, un robot del futuro del año 2300 d.C, Frog una rana espadachín que viene del 600 d.C., Magus un mago que viene del año 12 000 a.C. y Ayla, una troglodita que viene del año 65.000.000 a. C. Pero solo se pueden llevar a tres a la vez. Cada uno con sus características propias. 



Además el juego dispone de varios finales y cambia según las decisiones tomadas, dependiendo también de cuándo y cómo se derrote al enemigo final.

A pesar de tener varias secuelas el hecho de que nunca llegase a Europa limitó su éxito a Japón y Norteamérica. 



Jugabilidad: 10/10 
Varios personajes muy diferentes y varios finales por lo que es totalmente rejugable para conseguir verlos todos además de cada personaje significa una estrategia diferente.

Gráficos: 10/10 
Son de los mejores de la época, por no decir que llegaría a ser el juego con mejores gráficos de la SNES.
Las animaciones son variadas incluso en los combates.

Música: 8/10

A pesar de que está bien lograda y se adapta muy bien, no ha tenido un legado como la música de otros juegos. 


INAZUMA ELEVEN (NDS)

Se desarrolló en 2008 por Level -5 para Japón pero llegó a Europa en 2011. Es un juego de RPG que mezcla batallas con fútbol, pues los personajes se atacan entre ellos para robarse el balón y para meter goles. Todo empieza con el equipo de Fútbol del Instituto Raimon que solo tiene 7 jugadores y recibe una amenaza por la gerente de la escuela Nelly Raimon, por lo que el capitán del equipo, Mark Evans deberá de buscar a nuevos jugadores para poder jugar un partido y nada menos que contra la Royal Academy, el mejor equipo de la zona. Entonces un nuevo jugador estrella llamado Axel Blaze que había abandonado el fútbol se apunta al equipo del Raimon y marca un Gol a la Royal Academy usando el Tornado de Fuego, lo que deja un resultado de 20 a 1 y entonces la Royal Academy a pesar de ir ganando abandona el partido por lo que le da victoria al Raimon y por lo tanto Nelly no puede cerrar el equipo. Entonces se apuntan al Futbol Frontier y deberán enfrentarse a diversos rivales a medida que resuelven otro tipo de problemas y situaciones.
Además se puede coleccionar a un montón de otros jugadores de diferentes equipos para el equipo, por lo que incluso al completar el juego todavía hay desafíos y otros retos que completar. El juego tiene varias secuelas como Inazuma Eleven 2, con dos versiones como Ventisca Eterna (que sigue al anime) o Tormenta de Fuego (que es una historia alternativa) y en Japón se han estrenado 3 versiones para Inazuma Eleven 3, por no mencionar ya el anime que en Japón tiene 3 temporadas ( Inazuma Eleven, Inazuma Eleven Go e Inazuma Eleven Chrono Stone) y varios juegos para la Wii, incluyendo Inzuma Eleven Strikers que saldrá en Europa.

Jugabilidad: 10/10 
El argumento es muy emotivo y bien construido, sin embargo una vez superado el juego, que es bastante largo puedes continuar reclutando a otros jugadores y superando retos.

Gráficos 10/10
Impresionantes para ser la NDS muy bien definidos y en las animaciones de los combates una imagen en 3D de los protagonistas y también de los escenarios.

Música: 9/10
Pegadiza, y bien adaptada a las situaciones incluso tiene efectos sonoros. En Inazuma Eleven 2 y en Strikers incluyen las voces de los protagonistas de la serie de anime. 






CIVILIZATION V (PC)

Desarrollado por Sid Meier en 2010, es la quinta secuela de Civilization un juego anterior a 1990, que consiste en crear una civilización y gran imperio, contando con solo un colono que creará una ciudad y con un guerrero que puede ser usado para explorar o defender la ciudad. Con el tiempo, la civilización desarrollará una tecnología con el objetivo de ganar la partida, y hay cuatro formas de hacerlo: victoria cultural, que se obtiene al completar 5 ramas culturales y después creando el Proyecto Utopía, victoria por dominación, es la que consiste en quitar las capitales de las civilizaciones enemigas, victoria por puntos, siendo la que mayor puntuación tiene al final del año 2050 o bien siendo la primera en enviar una nave espacial a Alpha Centaury por lo que se logra la victoria tecnológica. Hay varias civilizaciones y cada una tiene unos poderes y unidades o edificios únicos por lo que ganar con cada una significa un uso de estrategias diferentes. A lo que también influye el tipo de terreno que encuentras por la zona. 

Además tiene una expansión llamada Gods & Kings, en la que se incorporan diversas mejoras al juego como la religión que otorga diversos poderes a las civilizaciones, espionaje, más unidades y más civilizaciones.

Jugabilidad: 10/10
Es muy rejugable intentar completar el juego con cada civilización y cada nivel de dificultad implica un mayor reto.

Gráficos: 9/10
Son buenos pero requiere un ordenador muy potente por lo que lo más normal es jugar en una calidad gráfica inferior y eso no es lo mismo a todo el potencial que permite, sin embargo incluso así está todo bastante bien logrado, tanto las animaciones de los combates como las olas en el mar.

Música: 10/10
Además de una gran cantidad de efectos de sonidos diferentes desde himnos, cantos de pájaros, sonido de armas, de arrastre de catapultas y una gran voz de narración que resume la importancia de la civilización de la historia y "te reta" a conseguir lo mismo. A eso hay que sumarle diversas melodías que variarán con el paso de las épocas del juego.  


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